Additiv animation
Lägg skillnaden mellan två poser ovanpå en pågående animation i stället för att blanda mellan hela poser.
Vanlig blandning väljer en mix av färdiga poser. Additiv animation gör något annat: den räknar ut skillnaden mellan ett klipp och en referenspose och adderar bara den skillnaden ovanpå vad karaktären redan gör. En siktrörelse, ett rekylryck eller en andning kan därför läggas på medan figuren springer, utan att springcykeln skrivs över.
Tricket står och faller med referensposen. Är den fel får additionen fel utgångspunkt och lemmarna driver. Rätt använd är tekniken ryggraden i hur moderna spel staplar många små rörelser — lutning, träffreaktion, trötthet — ovanpå en handfull baslooper.