IT-lexicon › Programmeren › Animatietoestandsmachine

Animatietoestandsmachine

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een toestandsmachine waarvan de toestanden animatieclips of blend trees zijn en waarvan de overgangen op parameters reageren, met gemengde crossfades ertussen.

De meestgebruikte manier om personage-animatie aan te sturen. De toestanden zijn poses ("idle", "lopen", "springen") en de overgangen hangen af van variabelen zoals snelheid of een springvlag. Slaat een voorwaarde aan, dan glijdt de machine met een crossfade naar de volgende toestand in plaats van hard om te schakelen.

Unity's Animator Controller (Mecanim, 2012) maakte de graaf van blokjes en pijlen populair; Unreals AnimGraph draagt hetzelfde idee. In de kern is het een gewone eindige toestandsmachine, gespecialiseerd voor animatie en vaak gestapeld in lagen, zodat boven- en onderlichaam elk hun eigen machine hebben.

← Terug naar het lexicon