Aim assist
Richthulp op een gamepad die het mikken subtiel naar doelen toe bijstuurt, om de onnauwkeurigheid van een stick ten opzichte van een muis te compenseren.
Een analoge stick kan niet zo precies wijzen als een muis, dus compenseren consoleshooters dat stilletjes. Gangbare vormen zijn het afremmen van het richtkruis zodra het over een vijand glijdt ("sticky aim"), het een tikje naar een doel buigen van kogels ("bullet magnetism") en een lichte snap op het moment van schieten. Halo: Combat Evolved (2001) zette een vroege maatstaf voor hoe natuurlijk dat kan aanvoelen.
Het afstellen is een precisiewerkje. Te veel en het spel lijkt zichzelf te spelen; te weinig en de gamepadspeler voelt zich tekortgedaan. Het onderwerp werd pas echt heet toen crossplay muis en stick in dezelfde match zette: aim assist die de stick compenseert, kan ineens een voordeel lijken dat de muis mist, waarna ontwikkelaars het moeten herbalanceren of de matchmaking op invoerapparaat moeten splitsen.