Sikthjälp (aim assist)
Rikthjälp på handkontroll som knuffar spelarens sikte mot mål, för att väga upp spakens oprecision jämfört med mus.
En analog spak kan inte peka lika exakt som en mus, så konsol-FPS kompenserar diskret. Vanligast är att siktet saktar in när det glider över en fiende ("sticky aim"), att skott böjs en gnutta mot målet ("bullet magnetism"), och att en lätt snäppning sker när man trycker av. Halo: Combat Evolved (2001) satte tidigt ribban för hur självklart det kan kännas.
Avvägningen är känslig. För mycket och spelet tycks spela sig självt; för lite och handkontrollspelaren känner sig orättvist hanterad. Frågan blev het när crossplay satte mus mot spak i samma match — sikthjälp som kompenserar för spaken kan plötsligt framstå som ett övertag mus saknar, och utvecklare tvingas balansera om eller dela upp matchmakingen.