IT-lexicon › Programmeren › Lagcompensatie

Lagcompensatie

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

De server spoelt de wereld terug naar het moment dat de schutter daadwerkelijk zag, zodat treffers ondanks netwerkvertraging kloppen.

In een shooter met een autoritatieve server beslist de server wie geraakt is, maar elke client ziet de wereld 50–150 ms in het verleden. Lagcompensatie bewaart een korte geschiedenis van alle spelerposities en spoelt bij een binnenkomend schot iedereen terug naar het moment dat de schutter echt zag, voordat de treffer wordt getoetst. Yahn Bernier beschreef de techniek rond 2001 voor Valves engine (Counter-Strike).

Daardoor voelt je richten eerlijk, maar ook daardoor "sterf je achter een muur": op het iets oudere scherm van de schutter stond je nog in het zicht toen het schot viel.

← Terug naar het lexicon