Dead reckoning
Het extrapoleren van de positie van een andere speler uit de laatst bekende positie en snelheid tussen pakketten, ontleend aan de zeeman die zijn positie schat uit koers en vaart.
Updates over andere spelers komen maar enkele tientallen keren per seconde binnen, dus ertussen gokt de client: neem de laatste positie en snelheid en beweeg de entiteit in een rechte lijn door. De naam komt uit de scheepvaart, waar men zijn positie schat uit koers, snelheid en verstreken tijd, zonder positiebepaling.
Games gebruiken het voor andere spelers en voertuigen, waarvan geen invoer beschikbaar is om echte client-side prediction op uit te voeren. Wijkt het volgende echte pakket af, dan wordt de entiteit geleidelijk naar de waarheid bijgestuurd in plaats van erheen te springen. Het idee is veel ouder dan games en werd vastgelegd in de militaire simulatiestandaard DIS.