Lockstep
Een netwerkmodel waarin elke client exact dezelfde deterministische simulatie draait en alleen elkaars invoer verstuurt, niet de spelstatus.
In plaats van de wereld te streamen draait elke client een identieke, deterministische simulatie en wisselt per beurt alleen de commando's van de spelers uit; een tick wordt pas gesimuleerd als ieders invoer ervoor binnen is. Mark Terrano en Paul Bettner legden in hun beroemde GDC-lezing van 2001, "1500 Archers on a 28.8", uit waarom Age of Empires dit deed: de toestand van duizenden eenheden versturen was kansloos, maar een handvol muisklikken past door elke modem.
De prijs is hoog: de simulatie moet op bit-niveau deterministisch zijn tussen machines (drijvende-kommagetallen maken dat een crime), en één achterblijvende speler legt iedereen stil. Rollback-netcode behield later het determinisme maar verborg het wachten.