IT-lexikon › Programmering › Dödräkning

Dödräkning

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Att extrapolera en fjärrspelares läge ur dess senaste position och hastighet mellan nätpaket — lånat från sjöfartens konst att gissa position ur kurs och fart.

Uppdateringar om andra spelare kommer bara några dussin gånger i sekunden, så däremellan gissar klienten: ta den senaste positionen och hastigheten och fortsätt flytta objektet i rät linje. Namnet kommer från sjöfarten — att uppskatta var man är ur kurs, fart och förfluten tid utan en fast bäring.

Spel använder det för fjärrspelare och fordon, där man inte har några inmatningar att köra riktig klientsideprediktion på. När nästa riktiga paket säger emot jämkas objektet mjukt mot sanningen i stället för att hoppa dit. Tekniken är äldre än spel och formaliserades i militärens DIS-standard för simulering.

← Tillbaka till lexikonet