頂点カラー(Vertex color)
メッシュの頂点ごとに持たせ、三角形の内部で補間される色。テクスチャを使わずにジオメトリへ色を付ける、最も古い方法の1つ。
各頂点は位置のほかにRGBA値を持ち、ラスタライザがそれをグーロー方式で三角形内に補間する。テクスチャが手軽でなかった時代には、モデルに陰影を付ける手段は頂点カラーしかなかった。
ほぼ無料で、頂点ごとの汎用データチャンネルとしても使えるため、今も現役だ。アーティストは地形テクスチャのブレンド(スプラットの重み)、擬似アンビエントオクルージョン、植物の色付け、シェーダー内のエフェクトマスクなどのためにこれを塗る。限界は解像度で、ディテールはメッシュの分割数までしか細かくできない。平らな壁にも、本来なら不要な頂点が必要になる。