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ブリン・フォン(Blinn-Phong)

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-25

ハーフベクトルで鏡面ハイライトを近似する反射モデル。フォンのモデルより安価な派生版だ。

ブイ・トゥオン・フォンが1975年に発表したシェーディングモデルを、ジム・ブリンが1977年に改良したもの。フォンは反射光と視線方向のなす角からハイライトを求めるが、ブリンは光と視線の中間にあたるハーフベクトルを使う。計算が軽く、平行光源なら反射ベクトルすら要らない。

結果として、ハイライトはやや広がり、見た目にも自然なことが多い。ブリン・フォンは二十年にわたりOpenGLとDirect3Dの組み込みライティングモデルで、物理ベースレンダリングへ進む前の教科書的な出発点として今も健在である。ただしエネルギー保存はしないため、現代のエンジンはマイクロファセットBRDFへ移った。

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