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スペキュラマッピング

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-25

テクセルごとに鏡面ハイライトの強さを調整するテクスチャ。ひび割れは濡れたようにつやつや、凸部は乾いてつや消し、という1枚の表面が作れる。

通常のカラーテクスチャ(アルベド)が表面の色だけを示すのに対し、スペキュラマップは、どれだけ強く、どれだけ鋭く反射するかを制御する。濡れた石畳、傷だらけの金属板、汗ばんだ額などで、ハイライトが表面全体に均一に乗るのではなく、素材に沿って現れる。チャンネルにはグロッシネスも入っていることが多く、反射の鋭さやにじみを決める。

固定機能パイプラインから初期のシェーダー時代にかけての標準技術で、Half-Life 2(2004年)が多用した。物理ベースレンダリングでは、この考え方はラフネスマップとメタルネスマップに分かれ、同じことを測定可能な形で記述している。

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