地形全体に巨大な一枚絵を貼る代わりに、草・岩・砂・雪といった数種類の素材をタイリングし、「スプラットマップ」(ブレンドマップ、ウェイトマップとも呼ぶ)に従ってピクセル単位で混ぜる。素材ごとの重みをカラーチャンネルに1つずつ詰め込むことが多い。緑の部分は草、赤に移るにつれて岩へと滑らかに変わる。
広大な地形を少ないテクスチャメモリで覆えるうえ、アーティストはハイトマップの表面にブレンドを直接ペイントできる。代償はピクセルごとの複数回のテクスチャ取得で、素材数が増えるとシェーダーや仮想テクスチャの仕組みに頼ることになる。影やディテールはライトマップやデカールを重ねて表現する。