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テクスチャスプラッティング

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

複数の繰り返しテクスチャを、各地点での表示割合を示す制御マップで地形上に混ぜ合わせる手法である。

地形全体に巨大な一枚絵を貼る代わりに、草・岩・砂・雪といった数種類の素材をタイリングし、「スプラットマップ」(ブレンドマップ、ウェイトマップとも呼ぶ)に従ってピクセル単位で混ぜる。素材ごとの重みをカラーチャンネルに1つずつ詰め込むことが多い。緑の部分は草、赤に移るにつれて岩へと滑らかに変わる。

広大な地形を少ないテクスチャメモリで覆えるうえ、アーティストはハイトマップの表面にブレンドを直接ペイントできる。代償はピクセルごとの複数回のテクスチャ取得で、素材数が増えるとシェーダーや仮想テクスチャの仕組みに頼ることになる。影やディテールはライトマップやデカールを重ねて表現する。

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