ルートモーション
キャラクターの実際の移動を、コードではなくアニメーションのルートボーンから駆動する手法。足が意図した場所に着地し、滑らない。
「インプレース」アニメーションにスクリプトで速度を与える方式の逆である。毎フレーム、ルートボーンの移動量がそのままキャラクターの変位になるので、攻撃の踏み込みやよじ登りは、収録したモーションどおりに動く。足運びがすでに焼き込まれているモーションキャプチャでは特に重宝する。
代償は直接の制御が減ることだ。踏み込みの途中でスティックを離しても、プレイヤーはそのまま踏み込みを最後までやり遂げてしまう。ルート速度の異なるクリップ同士のブレンドにも注意が要る。コードで速度を与える代案は反応の良い操作感になるが、足が地面をスケートのように滑る。