ブレンドツリー
複数のアニメーションクリップを重みで滑らかに混ぜるノードグラフ。速度が上がるにつれて歩きが走りへ移り変わり、ぶつ切りの切り替えにならない。
UnityのMecanimやUnreal Engineのブレンドスペースの基本部品である。1Dブレンドは一つのパラメータ(速度)で2本のクリップを混ぜ、2Dブレンドは方向と速度の両方で4本以上を混ぜる。混合はボーンごとにポーズを補間して行い、回転には通常nlerpが使われる。
ツリーの出力は、どのクリップを有効にするかを決めるアニメーションステートマシンへ渡される。この滑らかな遷移がないと、動作の途中でアニメーションを切り替えた瞬間にガクッとするポッピングが起きる。