Lumen
詳細情報
- 開発元
- Epic Games
- 公開
- 種類
- 動的グローバルイルミネーション
- 公式サイト
- unrealengine.com
Unreal Engine 5のリアルタイム・グローバルイルミネーション兼リフレクションシステム。ベイク済みライトマップを使わない。
Lumenは複数のトレース手法を重ねて使う。まず軽量なスクリーンスペースのレイ、次にシーンのメッシュ・ディスタンスフィールドに対するソフトウェアトレース、対応ハードウェアでは本格的なレイトレーシングである。結果はサーフェスキャッシュに保持され、間接光を毎フレーム計算し直さずに済む。太陽が動いたり壁が崩れたりしても照明が追従する点が肝で、ベイクしたマップにはできなかったことだ。
数十年続いたライトマップ・ベイク中心のワークフローを置き換える技術である。代償はノイズと、光の伝わり方に生じる若干の遅延で、最も軽いモードはスクリーンスペースの死角を引き継ぐ。2021年にUE5とともに登場した。