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Nanite

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25
詳細情報
開発元
Epic Games
公開
種類
仮想化ジオメトリシステム
公式サイト

数十億ポリゴンの映画品質メッシュを、手作業のLOD抜きでレンダリングするUnreal Engine 5の仕組み。

要点は、元のジオメトリを小さなクラスターとして保存し、毎フレーム各クラスターに必要な解像度だけを選ぶことにある。元のモデルがどれほど高密度でも、実質的に1画素あたり約1三角形になる。1画素より小さい三角形では固定機能のハードウェアが破綻するため、微小な三角形はGPU上の独自ソフトウェアラスタライザで処理し、大きな面は通常の経路で描画する。

その成果として、LODやポリゴン予算を手作業で調整する必要がなくなり、フォトグラメトリやZBrushのスカルプトをそのまま取り込める。2021年にUE5アーリーアクセスで登場した。初期にはデフォーム対象やマスク付きマテリアルに制限があったが、対応は広がっている。

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