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オーディオオクルージョン

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

音源とリスナーの間を地形が遮っているとき、その音をこもらせる処理。通常はローパスフィルタと音量の低下で表現し、音源と耳の間に飛ばしたレイで判定する。

音源が壁の向こうに回り込んだら、耳には音量が小さいだけでなく、こもって聞こえるはずだ。エンジンはリスナーから音源へレイを飛ばし、ジオメトリに当たればローパスフィルタをかけてゲインを下げる。現実の空気中と同じく、まず高域から消えていく。業界では、直接音も反射音も遮られる場合をオクルージョン、直接音だけが遮られて反響は届く場合をオブストラクションと呼び分ける。FMOD、Wwise、Steam Audio といったミドルウェアが既製のモデルを備えている。音響の波動を厳密にシミュレートするのはリアルタイムには重すぎるため、ほとんどのゲームは数本のレイによる近似で済ませている。

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