IT-lexikon › Programmering › Ljudocklusion

Ljudocklusion

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Dämpning av ljud vars väg till lyssnaren blockeras av geometri — oftast ett lågpassfilter plus sänkt volym, utlöst av en stråle mellan källa och öra.

När en ljudkälla hamnar bakom en vägg vill örat höra den dovt, inte i full styrka. Motorn skjuter en stråle från lyssnaren till källan; träffar den geometri läggs ett lågpassfilter och en volymsänkning på, så höga frekvenser försvinner först — precis som i verkligheten. Facket skiljer på ocklusion (både direktljud och reflektioner blockeras) och obstruktion (direktvägen är stängd men ekot når fram ändå). Mellanvaror som FMOD, Wwise och Steam Audio har färdiga modeller; full akustisk vågsimulering är för dyr i realtid, så nästan alla spel approximerar med några strålar.

← Tillbaka till lexikonet