Avståndsdämpning
Att ljud blir svagare ju längre bort källan är från lyssnaren — fysikaliskt enligt avståndskvadratlagen, i spel enligt en justerbar kurva.
Fysiken säger invers kvadrat: dubbla avståndet ger en fjärdedel av effekten, ungefär −6 dB. Spel följer sällan det slaviskt, eftersom en strikt kurva gör ljud ohörbara alldeles för fort. I stället får varje källa en rolloff-kurva med ett minavstånd (full volym innanför) och ett maxavstånd (tyst, eller urklippt, utanför) — linjär, logaritmisk eller handritad. Rätt kurva avgör om en explosion känns nära eller avlägsen. Tillsammans med HRTF för riktning och ocklusion för hinder bygger den upp ett rumsligt ljudlandskap. Nästan alla ljudmotorer, från FMOD till inbyggda enginesystem, exponerar kurvan direkt för ljuddesignern.