FMOD
デモシーンでトラッカーモジュールを再生するライブラリとして始まり、数千の商用タイトルで使われるゲーム用オーディオエンジンになった。
Brett Paterson が1990年代半ばに、MOD、S3M、XMファイルを再生するために書いた。当時はデモグループごとに独自の再生ルーチンがあり、その多くが誰かのサウンドカードで動かなかった。ライブラリはストリーミング音声、3D定位、エフェクトへ拡張され、2002年に販売のためメルボルンでFirelight Technologiesが設立された。
今日のFMODはWwiseと並ぶミドルウェアで、サウンドデザイナーがプログラマの許可なくアダプティブなゲーム音楽を組める独自のオーサリングツールを備える。World of Warcraftも利用者の一つ。小規模な開発者は収益がしきい値未満なら無料で使え、シーン発祥の「このライブラリを使っている皆さんによろしく」という元のモデルより、はるかによく練られたビジネスモデルである。