Lessico IT › Programmazione › Root motion

Root motion

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Far derivare il movimento effettivo del personaggio dall'osso radice dell'animazione anziché dal codice, così che i piedi si posino dove l'animatore voleva e non pattinino.

È l'opposto dell'animazione «sul posto» abbinata a una velocità scriptata. A ogni fotogramma la traslazione dell'osso radice diventa lo spostamento del personaggio, quindi un affondo o una scalata si muovono esattamente come nel movimento catturato: preziosa per il mocap, dove i passi sono già incorporati.

Il prezzo è un controllo meno diretto: un giocatore che lascia la leva a metà affondo lo porta comunque a termine, e la miscelazione tra clip con velocità di radice diverse richiede attenzione. L'alternativa, la velocità governata dal codice, offre un controllo più reattivo ma piedi che pattinano sul terreno come sul ghiaccio.

← Torna al lessico