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Blend tree

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Un grafo di nodi che miscela con fluidità più clip di animazione in base a un peso, con la camminata che sfuma nella corsa al crescere della velocità, invece di passare dall'una all'altra con un taglio netto.

È il mattone di base del Mecanim di Unity e dei blend space di Unreal. Una miscela 1D usa un solo parametro (la velocità) e pesa due clip; una miscela 2D ne pesa quattro o più in base a direzione e velocità. La miscelazione avviene osso per osso interpolando le pose, di solito con nlerp sulle rotazioni.

L'albero alimenta poi la macchina a stati dell'animazione, che decide quali clip siano attive. Senza questa transizione morbida si ottiene il cosiddetto popping: lo scatto che compare quando un personaggio cambia animazione a metà movimento.

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