Blend tree
Un grafo di nodi che miscela con fluidità più clip di animazione in base a un peso, con la camminata che sfuma nella corsa al crescere della velocità, invece di passare dall'una all'altra con un taglio netto.
È il mattone di base del Mecanim di Unity e dei blend space di Unreal. Una miscela 1D usa un solo parametro (la velocità) e pesa due clip; una miscela 2D ne pesa quattro o più in base a direzione e velocità. La miscelazione avviene osso per osso interpolando le pose, di solito con nlerp sulle rotazioni.
L'albero alimenta poi la macchina a stati dell'animazione, che decide quali clip siano attive. Senza questa transizione morbida si ottiene il cosiddetto popping: lo scatto che compare quando un personaggio cambia animazione a metà movimento.