Retargeting dell'animazione
Riprodurre un'animazione creata per uno scheletro su un altro con proporzioni diverse, osso per osso, così che un personaggio basso e uno alto possano condividere lo stesso ciclo di camminata.
Gli scheletri differiscono per lunghezza delle ossa e a volte per numero di ossa, quindi un'animazione legata a un rig specifico non si adatta a un altro così com'è. Il retargeting associa le ossa del rig di origine a quelle del rig di destinazione, spesso tramite un rig umanoide standardizzato come l'Humanoid di Unity o il servizio Mixamo, trasferendo angoli o posizioni a seconda della modalità.
Permette a uno studio di acquistare un'unica libreria di motion capture e riutilizzarla per l'intero cast. La cinematica inversa ripulisce poi i punti di contatto, come piedi e mani, che altrimenti affonderebbero nel terreno o fluttuerebbero in aria quando le proporzioni non coincidono.