SSGI
Iluminación global en espacio de pantalla que finge un rebote de luz indirecta trazando rayos sobre lo ya dibujado en pantalla.
En lugar de calcular cómo rebota la luz por toda la escena, SSGI (Screen-Space Global Illumination) recorre rayos por los búferes de profundidad y color y recoge la luz de las superficies visibles. Es barato porque los datos ya están en el framebuffer, pero comparte el defecto eterno del espacio de pantalla: lo que queda fuera del encuadre, o tapado por algo más cercano, sencillamente no existe para rebotar.
Se usa como capa ligera o como modo de reserva frente a soluciones más completas como Lumen, igual que SSAO y SSR aproximan la oclusión ambiental y los reflejos en espacio de pantalla.