Lumen
Más información
- Creador
- Epic Games
- Año
- Tipo
- Iluminación global dinámica
- Sitio oficial
- unrealengine.com
El sistema de Unreal Engine 5 para iluminación global y reflejos en tiempo real, sin mapas de luz precalculados.
Lumen apila varios métodos de trazado: primero rayos baratos en espacio de pantalla, luego trazado por software contra los campos de distancia de las mallas y, en hardware potente, trazado de rayos real. El resultado se guarda en una surface cache para no recalcular la luz indirecta en cada fotograma. La gracia es que la iluminación acompaña al girar el sol o al derribar un muro, algo que los mapas precalculados nunca lograron.
Sustituye décadas de flujos de trabajo montados alrededor del horneado de lightmaps. El precio es ruido y cierta latencia en cómo se propaga la luz, y los modos más baratos heredan los puntos ciegos del espacio de pantalla. Debutó con UE5 en 2021.