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HBAO

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Un método de oclusión ambiental en espacio de pantalla que mide cuánto cielo ve cada punto leyendo el horizonte en el búfer de profundidad.

Donde la SSAO sencilla solo muestrea puntos alrededor de un píxel y cuenta cuántos quedan más cerca de la cámara, HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) procede de forma más física: por cada píxel avanza en varias direcciones por el búfer de profundidad y halla el ángulo de horizonte más alto que tapa el cielo. La integral sobre esos ángulos da la oclusión, lo que produce sombras de contacto más suaves y correctas en pliegues y esquinas.

Presentada por Nvidia en 2008 (Bavoil et al.). La variante HBAO+ fue una opción gráfica habitual en PC entre 2012 y 2018, aproximadamente, antes de que GTAO tomara el relevo como referencia.

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