GTAO
Una oclusión ambiental en espacio de pantalla ajustada a una referencia trazada por caminos para dejar de oscurecer de más los pliegues.
GTAO (Ground-Truth Ambient Occlusion) reformuló el método del horizonte para que su resultado coincida con una "verdad" calculada por path tracing, y añadió un término barato de rebotes múltiples —multiscatter— para que los rincones oscuros no salgan más negros que la realidad. Los métodos de AO antiguos tendían a exagerar el sombreado en pliegues estrechos; GTAO lo corrigió sin encarecerse.
Desarrollada por Activision en 2016 (Jimenez et al.) y usada en Call of Duty. Pronto se volvió una opción por defecto habitual, entre otros en Unreal Engine, y sucedió a HBAO como método de referencia en espacio de pantalla.