Cuerpo cinemático
Un cuerpo físico que se mueve por código, no por fuerzas: empuja a los objetos dinámicos pero a él nunca lo empujan de vuelta.
Los motores de física distinguen tres tipos de cuerpo: estático (no se mueve nunca), dinámico (simulado por completo) y cinemático (movido a mano, masa infinita). Un cuerpo cinemático no responde a las colisiones pero afecta a todo lo que toca: ideal para plataformas móviles, puertas, ascensores y a menudo el personaje jugable, donde se quiere control exacto en vez de física rebotona.
El término viene de Unity y Godot. La trampa es meter un cuerpo cinemático de lleno contra uno dinámico sin darle al motor datos de velocidad, con lo que el solucionador calcula mal la fuerza del empujón y el objeto sale disparado.