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Ragdoll

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Animación de personajes dirigida por física en la que un cuerpo inerte se simula como cuerpos rígidos enlazados en vez de reproducir un clip prefabricado.

Cuando un personaje muere o cae inconsciente, la animación hecha a mano se cambia por una simulación: los huesos del esqueleto se vuelven cuerpos rígidos unidos por restricciones que limitan cómo pueden girar, y la gravedad hace el resto. El resultado reacciona al terreno, las escaleras y los disparos como ningún clip pregrabado puede, a cambio de parecer de vez en cuando involuntariamente cómico.

La técnica tuvo su debut tristemente célebre en Jurassic Park: Trespasser (1998), donde los miembros agitándose se volvieron un chiste por sí solos. Hitman: Codename 47 (2000) la hizo convincente con integración de Verlet, y tras Halo (2001) pasó a ser estándar. Los juegos modernos mezclan ragdoll con animación esquelética en híbridos como el "ragdoll activo", donde los músculos aún se resisten.

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