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Collider

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

La forma invisible y simplificada —caja, esfera, cápsula o malla— que el motor de física usa para detectar contacto, casi siempre más tosca que el modelo visible.

Un personaje puede llevar diez mil triángulos en su malla visible pero una sola cápsula como collider, porque la física nunca puede permitirse probar cada triángulo. Los colliders primitivos (caja, esfera, cápsula) son baratos; los cascos convexos y los colliders de malla, caros y a veces poco fiables. Unity y Godot usan el término tal cual.

Un collider puede ser sólido o un trigger que solo informa del solapamiento sin detener nada —la base de los recogibles y las zonas—. Varios colliders pueden ensamblarse en una forma compuesta cuando una sola primitiva no basta.

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