IT-lexikon › Programmering › Collider

Collider

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Den osynliga, förenklade formen – låda, sfär, kapsel eller mesh – som fysikmotorn använder för att upptäcka kontakt, nästan alltid grövre än den synliga modellen.

En spelkaraktär kan ha tiotusen trianglar i sin synliga modell men en enda kapsel som collider, eftersom fysiken aldrig har råd att testa varje triangel. Primitiva colliders (box, sfär, kapsel) är billiga; konvexa skrov och mesh-colliders dyra och ibland opålitliga. Unity och Godot använder termen rakt av.

En collider kan vara solid eller en trigger som bara rapporterar överlapp utan att stoppa något – grunden för pickups och zoner. Flera colliders kan sättas ihop till en sammansatt form när en enda primitiv inte räcker.

← Tillbaka till lexikonet