Kinematisk kropp
En fysikkropp som flyttas av kod, inte av krafter – den knuffar dynamiska objekt men knuffas aldrig själv tillbaka.
Fysikmotorer skiljer på tre sorters kroppar: statiska (rör sig aldrig), dynamiska (full simulering) och kinematiska (flyttas för hand, oändlig massa). En kinematisk kropp svarar inte på kollisioner men påverkar allt den träffar – idealisk för rörliga plattformar, dörrar, hissar och ofta spelarkaraktären, där man vill ha exakt kontroll snarare än studsande fysik.
Termen kommer från Unity och Godot. Fällan är att köra en kinematisk kropp rakt in i en dynamisk utan att mata motorn med hastighetsdata, varpå fysiken gissar fel om hur hård knuffen borde vara och objektet skjuter iväg.