Flotabilidad
La fuerza ascendente que mantiene los objetos a flote, igual al peso del fluido que desplazan — el principio de Arquímedes, aplicado al agua de los juegos.
Un barco flota porque el agua que aparta pesa más que el barco. Simular eso con exactitud exige una dinámica de fluidos costosa, así que los juegos hacen trampa: se reparten unos puntos de sondeo por el casco y se prueban contra la superficie del agua — a menudo una onda senoidal o de Gerstner, o un mapa de alturas. Cada punto bajo la superficie recibe una fuerza ascendente proporcional a su profundidad sumergida, más un arrastre que amortigua el movimiento. Más puntos dan un balanceo más estable pero cuestan más. El truco sostiene desde barcos jugables y restos flotantes hasta jugadores que se ahogan, sin simular una sola celda de fluido.