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Efecto de agua

Programación Svenska → Actualizado: 2026-08-16

Una superficie de agua ondulante calculada a partir de un simple promedio de vecinos — uno de los efectos de demo más copiados de los 90, y de los más baratos.

El efecto mantiene dos búferes de altura y actualiza cada punto como el promedio de sus vecinos menos el valor anterior, con un ligero amortiguamiento. El resultado son olas que se propagan, rebotan en los bordes y se apagan igual que el agua real. Ese búfer se usa luego para desplazar los píxeles de una imagen de fondo, de modo que parezca rizarse.

Las "gotas de lluvia" se crean pinchando puntos sueltos del búfer. Aunque la matemática es una línea de código por píxel, el resultado parece costoso — de ahí su popularidad en las demos de PC de mediados de los 90, por la misma época en que el plasma y el moiré eran el primer ejercicio de todo programador.

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