Metaballs
Manchas con forma de gota que se fusionan y se dividen — la suma de varios campos de fuerza invisibles, umbralizada en una superficie.
Los metaballs tratan cada "bola" como un campo escalar que decae con la distancia, típicamente como 1/r². Se suman los campos de todas las bolas en cada punto y se dibuja la superficie donde la suma cruza un umbral. Cuando dos bolas se acercan, sus campos crecen juntos antes de que las formas se toquen, lo que produce la característica fusión suave, como de mercurio.
La idea la formuló Jim Blinn en 1982 como "blobby models" para dibujar moléculas, pero la demoscene la adoptó como efecto de pantalla puro. Una variante 2D barata solo suma distancias invertidas y busca el resultado en una paleta — pariente cercano de cómo el plasma y los shadebobs pintan con umbrales y bandas de color.