Efecto de fuego
La llama que trepa por la pantalla — un autómata celular en un par de líneas de código y una paleta de fuego bien elegida.
Un efecto de fuego se siembra en la fila inferior con valores calientes aleatorios. Cada píxel superior se calcula como la media de sus vecinos de abajo menos una pequeña constante de enfriamiento, así que el calor sube y se apaga. El resultado se mapea a través de una paleta que va del negro al rojo, naranja, amarillo y blanco, y obtienes una llama viva y ascendente casi gratis.
El truco es puramente bidimensional y por píxel, pero parecía magia a principios de los noventa y apareció en incontables intros y cracktros. La misma idea —un pequeño filtro de vecindad repetido una y otra vez— es prima del plasma y de los metaballs, y una variante pervive como el famoso "fuego de Doom".