Material físico
Un paquete reutilizable de propiedades de superficie —sobre todo fricción y rebote— que se pega a un colisionador en lugar de poner los números objeto por objeto.
Dos números bastan para que una superficie se sienta bien: cuánto frena el contacto deslizante (fricción) y cuánta velocidad conserva en un rebote (restitución). Reunirlos en un material con nombre —el PhysicMaterial de Unity, el Physical Material de Unreal— permite reutilizar hielo, goma y piedra en todo el juego.
Una sutileza es qué ocurre cuando se encuentran dos materiales. El motor tiene una regla de combinación —media, mínimo, máximo o producto— que decide la fricción y el rebote del par. Si se olvida, una pelota de goma sobre hielo acaba tan perezosa como el hielo o tan saltarina como la goma, según la regla que aplique.