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Capa de colisión

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Un sistema de capas y máscaras de bits que controla qué objetos pueden siquiera colisionar entre sí.

No todo debe chocar con todo. Con las capas de colisión cada objeto se etiqueta con la capa a la que pertenece y las capas a las que reacciona, a menudo como máscaras de bits: las balas del jugador alcanzan a los enemigos pero lo atraviesan a él, y los coleccionables solo disparan un trigger. Una matriz de colisión indica qué pares de capas se comprueban entre sí.

Además de evitar interacciones no deseadas, es una ganancia de rendimiento: los pares que de todos modos se ignorarían se descartan ya en la fase amplia en vez de comprobarse en detalle. La Layer Collision Matrix de Unity y los campos capa/máscara de Godot son implementaciones típicas.

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