IT-lexikon › Programmering › Kollisionslager

Kollisionslager

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Ett lager- och bitmasksystem som styr vilka objekt som alls får kollidera med varandra.

Inte allt ska krocka med allt. Med kollisionslager märks varje objekt med vilket lager det tillhör och vilka lager det reagerar på, ofta som bitmaskar: spelarens skott träffar fiender men far rakt igenom spelaren själv, och plockbara föremål utlöser bara en trigger. En kollisionsmatris anger vilka lagerpar som testas mot varandra.

Utöver att förhindra oönskade interaktioner är det en prestandavinst — par som ändå ska ignoreras sorteras bort redan i broad phase istället för att testas i detalj. Unitys Layer Collision Matrix och Godots layer/mask-fält är typiska implementeringar.

← Tillbaka till lexikonet