Fysikmaterial
En återanvändbar bunt ytegenskaper — främst friktion och studs — som man klistrar på en collider i stället för att sätta siffrorna per objekt.
Två tal räcker långt för att en yta ska kännas rätt: hur mycket den bromsar glidande kontakt (friktion) och hur mycket fart den behåller i en studs (restitution). Att samla dem i ett namngivet material — Unitys PhysicMaterial, Unreals Physical Material — gör att is, gummi och sten kan återanvändas över hela spelet.
En subtilitet är vad som händer när två material möts. Motorn har en kombinationsregel — medelvärde, minimum, maximum eller produkt — som avgör parets friktion och studs. Glömmer man den blir en gummiboll på is lika seg som isen eller lika studsig som gummit, beroende på vilken regel som gäller.