Hacimsel aydınlatma (volumetric lighting)
Işığın havanın içinde saçılıyormuş gibi çizilmesi — yalnızca aydınlanmış bir yüzey değil, görünür huzmeler ve pus.
Sıradan aydınlatma yüzeylere çarpar; hacimsel aydınlatma aralarındaki ortamı modeller, böylece bir huzmedeki toz, sis ya da duman parlar. Etkinin birçok adı vardır — "god rays", alacakaranlık ışınları, ışık huzmeleri — ve en yaygın yöntem her görüş ışını boyunca örnek alır (ışın yürütme) ve bir gölge haritasına her noktanın ışıkta mı gölgede mi olduğunu sorar; ışıkta olan yerde biraz parıltı ekler.
Piksel başına çok örnek gerektirdiğinden klasik olarak pahalıdır; çoğu zaman düşük çözünürlükte çalıştırılıp sonradan bulanıklaştırılarak büyütülür. Crytek ve Killzone serisi tekniği 2013 civarındaki konsol neslinde öne çıkardı; bugün standarttır ve saçılan ışık için bazen ışık probları ya da global aydınlatma yardım eder. Abartıldığında çabucak bulanık bir çorbaya döner.