BT Sözlüğü › Programlama › Görünüm uzayı (view space)

Görünüm uzayı (view space)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Kameranın orijinde durup sabit bir eksen boyunca baktığı şekilde yeniden hesaplanmış dünya — "ne kadar uzakta" sorusunun tek bir koordinata dönüştüğü uzay.

Kamera aslında hiç hareket etmez. Kameranın kendi dönüşümünün tersi olan görünüm matrisi, bunun yerine tüm dünyayı kamera orijine gelene dek ters yönde kaydırır ve döndürür. OpenGL geleneğinde kamera negatif Z boyunca bakar, Direct3D'de pozitif Z boyunca — itiraf edilmek istenenden fazla öğleden sonraya mal olmuş bir işaret farkı.

Uzay pratiktir, çünkü izleyiciye olan mesafeyi okumak çocuk oyuncağı olur. Sis, saydam yüzeylerin derinlik sıralaması ve SSAO gibi birçok ekran uzayı efekti burada hesaplanır; deferred renderer'lar da uzun zamandır normalleri görünüm uzayında saklar. Bir sonraki adım olan projeksiyon matrisi geometriyi klip uzayına taşır.

← Sözlüğe dön