BT Sözlüğü › Programlama › Dünya uzayı

Dünya uzayı

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-26

Bir sahnedeki her nesnenin diğerlerine göre yerleştirildiği ortak koordinat sistemi.

Bir model kendi yerel uzayında, genellikle orijin ayaklarının arasında olacak şekilde hazırlanır. Model matrisi — konum, dönüş ve ölçek — onu dünya uzayına taşır; orada diğer şeylerle çarpışabilir ve aynı ışıklarla aydınlatılabilir. Buradan sonrasını kameranın görünüm matrisi devralır ve zincir normalleştirilmiş cihaz koordinatlarında, sonunda da piksellerde biter.

Uzayları birbirine karıştırmak oyun programlamanın en sadık hata kaynaklarından biridir: kuvveti yerel uzayda uygularsanız araba ileri değil yana fırlar. Sahne grafiğinde dönüşümler iç içe geçer; bir çocuğun dünya konumu, ebeveyninin dönüşümü çarpı kendi dönüşümüdür. Devasa açık dünyalar orijinden uzakta hassasiyet sorunu yaşar; kayan orijin tam da bunu çözmek için vardır.

← Sözlüğe dön