BT Sözlüğü › Programlama › Sahne grafiği

Sahne grafiği

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Her düğümün dönüşümünün ebeveynine göre tanımlandığı bir düğüm ağacı; ebeveyni oynatırsanız altındaki her şey peşinden gelir.

Sahne grafiği bir sahneyi hiyerarşik olarak düzenler. Her düğüm yerel bir dönüşüm taşır; bir düğümün dünya dönüşümü ise kökten kendisine uzanan yoldaki tüm dönüşümlerin çarpımıdır. Bir meşaleyi el düğümüne bağlarsanız ışık, elle birlikte kendiliğinden hareket eder. Fikir, SGI’ın Open Inventor’uyla (1992) ve IRIS Performer’la yaygınlaştı.

Dönüşümlerin ötesinde grafik malzeme durumunu, görüş hacmi kırpması için sınır hacimlerini ve LOD düzeylerini de taşıyabilir. Bedeli önbelleğe düşmanlıktır: her karede dolaşılan derin bir ağaç belleğin içinde sağa sola zıplar. Modern ECS tabanlı motorların hiyerarşiyi dizilere yayıp yalnızca dönüşüm ebeveynliğini tutmasının nedeni budur.

← Sözlüğe dön