Världskoordinater (world space)
Det gemensamma koordinatsystem där alla objekt i en scen placeras i förhållande till varandra.
En modell skapas i sitt eget lokala rum, där origo oftast ligger mellan fötterna. Modellmatrisen – position, rotation och skala – flyttar den ut i världskoordinater, där den kan krocka med andra saker och belysas av samma ljuskällor. Därefter tar kamerans vymatris över, och kedjan slutar i normaliserade enhetskoordinater och till sist pixlar.
Förväxlingen mellan rummen är en av spelprogrammeringens trognaste felkällor: en kraft som läggs i lokalt rum knuffar bilen åt sidan i stället för framåt. I en scengraf nästas transformerna, så ett barns världsposition är förälderns gånger barnets egen. Stora öppna världar får precisionsproblem långt från origo, vilket flytande origo finns till för att lösa.