SSAO (ekran uzayı ortam tıkanması)
Yalnızca derinlik tamponundan yola çıkarak çatlakları ve temas noktalarını karartan, ortam tıkanmasının ekran uzayı yaklaşımı.
Gerçek ortam tıkanmasını, yani çevredeki geometrinin her noktada yaygın ışığı ne kadar engellediğini önceden hesaplamak pahalıdır. Crytek'in 2007'de Crysis ile sunduğu hile, bunu gerçek zamanlı olarak yalnızca derinlik tamponundan kestirmekti: her piksel için yakındaki derinlikler örneklenir, önde duranlar yakında bir engelleyici olduğunu gösterir. Etki, nesnelerin havada asılı değil yere basıyormuş gibi görünmesini sağlayan yumuşak temas gölgeleri ekler. Ekran uzayında çalıştığı için ekran dışındaki ya da başka nesnelerin arkasındaki engelleyicileri kaçırır ve hale oluşturabilir; HBAO ve GTAO gibi sonraki varyantlar bunu iyileştirdi. Ucuza çok algısal derinlik kazandırdığı için son işlem olarak hâlâ neredeyse evrenseldir.