Nesne uzayı (object space)
Modelin kendi koordinat sistemi: vertex'ler, dünyada nereye konacağına henüz kimse karar vermemişken burada saklanır.
Bir grafiker Blender'da bir sandalye yaptığında orijin, grafikerin onu bıraktığı yerde kalır — oturağın ortasında, bacakların arasında ya da yanlışlıkla bir köşede. Bu nokta oyuna da taşınır: dosyadaki tüm vertex'ler ona göre verilmiştir ve model onun etrafında döner ve ölçeklenir. Yanlış seçilmiş orijin hemen belli olur: menteşe yerine kendi ortasında dönen bir kapı gibi.
Model matrisi vertex'leri dünya koordinatlarına taşır, zincir görünüm uzayı ve klip uzayı üzerinden sürer. Normal haritalar da nesne uzayında pişirilebilir; teğet uzayı sürümünden ucuzdurlar, ama başka bir mesh'te yeniden kullanılamazlar ve bir iskelet yüzeyi büktüğünde onunla birlikte hareket etmezler.