MVP matrisi (model-görünüm-projeksiyon)
Bir köşenin yerel koordinatlarını tek çarpımda ekran uzayına çeviren birleşik model-görünüm-projeksiyon matrisi; her vertex shader'ın omurgası.
Üç dönüşüm üst üste binerek 3D bir köşeyi ekrana oturtur: model matrisi nesneyi dünyaya yerleştirir, görünüm matrisi dünyayı kameraya göre kaydırır, projeksiyon matrisi ise perspektif (veya ortografik) kısalmayı uygular. Çarpıldıklarında tek bir matris olurlar ve vertex shader köşe başına tek bir matris-vektör çarpımı yapar. İşlemcide önceden birleştirmek, milyonlarca köşede GPU'yu köşe başına iki çarpımdan kurtarır.
Çıktı klip uzayına düşer; donanım ardından w'ye bölerek normalleştirilmiş cihaz koordinatlarına ulaşır. Sütun öncelikli (OpenGL) ile satır öncelikli (Direct3D) gösterim farkı, devrik matris hatalarının ebedî kaynağıdır.