Objektrymd (object space)
Modellens eget koordinatsystem, där vertexarna ligger lagrade innan någon har bestämt var i världen den ska stå.
När en grafiker bygger en stol i Blender hamnar origo där grafikern råkade sätta det — mitt i sitsen, mellan benen, eller i ett hörn av misstag. Den punkten följer med in i spelet: alla vertexar i filen är angivna relativt den, och det är kring den modellen roterar och skalas. Fel valt origo märks direkt, som en dörr som snurrar kring sin mittpunkt i stället för gångjärnet.
Modellmatrisen tar vertexarna vidare till världskoordinater, och kedjan fortsätter genom vyrymd och klipprymd. Normalkartor kan också bakas i objektrymd; de är billigare än tangentrumsvarianten men går inte att återanvända på en annan mesh och följer inte med när ett skelett böjer ytan.