BT Sözlüğü › Donanım › Değişken hızlı gölgeleme (Variable rate shading)

Değişken hızlı gölgeleme (Variable rate shading)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Tam çözünürlüğün zaten fark edilmeyeceği yerlerde GPU'nun bütün bir piksel bloğunu tek bir parça gölgelendirici çağrısıyla gölgelemesini sağlar.

Parça gölgelendirici çoğu zaman bir karenin en pahalı kısmıdır ve bu maliyetin büyük bölümü kimsenin yakından bakmadığı piksellere gider: ekranın kenarı, hareket bulanıklığının altında kalan yüzeyler, düz tek renk duvarlar. VRS, programın "bu bölgeyi 2×2 ya da 4×4 bloklar hâlinde gölgele" demesine izin verir; böylece tek bir çağrı birkaç pikseli kapsar. Görüntü yine tam çözünürlükte rasterlenir, dolayısıyla kenarlara ve derinliğe dokunulmaz; yalnızca gölgeleme yoğunluğu düşer.

Özellik NVIDIA'nın Turing'iyle (2018) geldi ve Direct3D 12 ile Vulkan'da bulunur. Seviye 1 hızı çizim çağrısı başına, Seviye 2 ilkel başına ya da ekran uzayı bir görüntü üzerinden belirler; VR'da foveated rendering'i pratik kılan da ikincisidir.

← Sözlüğe dön